DARUMSOCCER HUB

O método DARUM

Uma temporada que ensina algo, em ordem.

A maioria dos apps de time entrega um calendário e deixa o conteúdo para você. Este parte do conteúdo: o que uma criança deve aprender em cada idade, em que ordem e como você sabe que aconteceu.

Três regras que o modelo inteiro segue

As decisões que vêm antes de qualquer atividade.

01

A idade conduz o ensino

O que uma criança de nove anos precisa aprender não muda porque a liga colocou o time no 4v4 em vez do 7v7. O ensino segue a idade dos seus jogadores.

02

O formato conduz o jogo

O jogo final da sessão segue o formato que o seu time realmente joga. Campo, número de jogadores e se tem goleiro vêm da liga.

03

A regra da federação vem citada

Tamanho de bola, limites de cabeceio e formato de jogo são citados da regra publicada, com a fonte nomeada, para você poder mostrar a um pai de onde vem.

Oito etapas

Nomeadas pela idade, porque é isso que você treina.

A categoria em que o clube inscreve um time é uma decisão da liga. A etapa é sobre a criança que está na sua frente.

01

Descobrir Dos 6 aos 8 anos

A bola e o corpo. Uma criança, uma bola, o máximo de vezes possível.

02

Cooperar Dos 8 aos 10 anos

Aparece um companheiro. Olhe antes de receber e encontre quem está livre.

03

Conectar Dos 10 aos 12 anos

Três jogadores e um espaço. O passe tem um propósito e o movimento depois dele tem um motivo.

04

Entender Dos 12 aos 14 anos

O jogo tem fases. O que fazemos quando temos a bola, quando a perdemos e no segundo seguinte.

05

Construir Dos 14 aos 16 anos

Sair jogando, ocupar o campo e a ideia coletiva que o time sustenta sob pressão.

06

Competir Dos 16 aos 19 anos

Ler o adversário, administrar a partida e o papel que cada jogador assume dentro do plano.

07

Atuar Adulto

Carga de competição, o ciclo semanal e desempenho sem perder o modelo de jogo.

08

Goleiro Dentro de cada etapa

O goleiro treina dentro da etapa, com o mesmo princípio do resto do time, não em uma trilha separada.

A temporada

Três blocos de doze semanas.

Uma temporada padrão de clube vai de agosto a abril. Tire as semanas de Thanksgiving, Natal e Ano Novo e sobram 36 semanas de treino.

01

Aprender

Semanas 1 a 12. O princípio é apresentado, nomeado e praticado. O erro esperado faz parte do plano, não é falha.

02

Treinar

Semanas 13 a 24. O princípio vai para a pressão: menos espaço, menos tempo, um defensor que está tentando de verdade.

03

Dominar

Semanas 25 a 36. O princípio vive dentro do jogo real, e a regra de verificação diz se ele está mesmo acontecendo.

36semanas de treino
6semanas entre festivais
2sessões em uma semana padrão
266atividades com ficha completa
2anos de atividades por etapa

Dentro de uma semana

O que você recebe de fato na terça à noite.

O princípio da semana

Uma frase que uma criança de nove anos consegue repetir. "Olhe antes de receber." Tudo na sessão serve a ela.

Dois jogos e um exercício

A sessão abre com um jogo, trabalha o princípio no meio e fecha com o jogo da etapa.

A regra de verificação

Uma regra de pontuação no jogo final que torna o princípio visível. Gol depois de uma recepção de lado vale dobrado. Se ninguém fizer um, você sabe para onde ir na semana seguinte.

A pergunta do técnico

O que perguntar ao jogador no fim. Não "você gostou", mas "em que pé a bola chegou".

Um festival a cada seis semanas

Competição formativa contra outros times ou dentro do clube, para ver o trabalho em condição real. Não existe tabela.

Ano A e Ano B

O jogador que repete uma etapa recebe a mesma sequência com atividades diferentes, então o segundo ano não é o primeiro de novo.

Fontes

Sobre o que isso é construído, e o que não é.

O conteúdo é escrito pela DARUM. Ele se apoia no trabalho de Horst Wein sobre desenvolvimento por idade a partir do jogo, em Francisco Seirul·lo sobre treino estruturado e o jogador como um todo, no material de treinamento publicado pela academia do Barça para o modelo de jogo, e nas orientações da FIFA e da US Soccer para segurança, formato e as regras de desenvolvimento que valem nos Estados Unidos.

Onde essas fontes trazem um número, usamos esse número e dizemos de onde veio. Onde não trazem, a DARUM define o número dela e avisa. As fontes são nomeadas dentro da Academia de técnicos, em texto, no fim de cada etapa.

A DARUM é um produto independente. Nada aqui implica parceria, certificação ou endosso de qualquer federação, clube ou associação.

Leia dentro do app

O método inteiro está na Academia de técnicos.

Uma trilha só, do básico ao jogo profissional, com um teste de conhecimento no fim de cada bloco. Vem com o teste grátis.