DARUMSOCCER HUB

El método DARUM

Una temporada que enseña algo, en orden.

La mayoría de las aplicaciones para equipos te dan un calendario y te dejan el contenido a ti. Esta parte del contenido: qué debe aprender un niño a cada edad, en qué orden y cómo sabes que pasó.

Tres reglas que sigue todo el modelo

Las decisiones que vienen antes de cualquier actividad.

01

La edad manda en la enseñanza

Lo que necesita aprender un niño de nueve años no cambia porque la liga puso al equipo en 4v4 en lugar de 7v7. La enseñanza sigue la edad de tus jugadores.

02

El formato manda en el juego

El juego final de la sesión sigue el formato que tu equipo juega de verdad. El campo, el número de jugadores y si hay portero vienen de la liga.

03

La regla de la federación se cita

El tamaño del balón, los límites del juego de cabeza y el formato de partido se citan de la regla publicada, con la fuente indicada, para que puedas mostrarle a un padre de dónde viene.

Ocho etapas

Nombradas por edad, porque eso es lo que entrenas.

La categoría con la que un club registra a un equipo es una decisión de la liga. La etapa habla del niño que tienes delante.

01

Descubrir De 6 a 8 años

El balón y el cuerpo. Un niño, un balón, tan seguido como se pueda.

02

Cooperar De 8 a 10 años

Aparece un compañero. Mira antes de recibir y encuentra a quien está libre.

03

Conectar De 10 a 12 años

Tres jugadores y un espacio. El pase tiene un propósito y el movimiento que viene después tiene una razón.

04

Entender De 12 a 14 años

El juego tiene fases. Qué hacemos cuando la tenemos, cuando la perdemos y en el segundo siguiente.

05

Construir De 14 a 16 años

Salida de balón, ocupación del campo y la idea colectiva que el equipo sostiene bajo presión.

06

Competir De 16 a 19 años

Leer al rival, manejar el partido y el papel que toma cada jugador dentro del plan.

07

Rendir Adulto

Carga de competición, el ciclo semanal y el rendimiento sin perder el modelo de juego.

08

Portero Dentro de cada etapa

El portero entrena dentro de la etapa, con el mismo principio que el resto del equipo, no en una ruta aparte.

La temporada

Tres bloques de doce semanas.

Una temporada estándar de club va de agosto a abril. Quita las semanas de Acción de Gracias, Navidad y Año Nuevo y quedan 36 semanas de entrenamiento.

01

Aprender

Semanas 1 a 12. El principio se presenta, se nombra y se practica. El error esperado es parte del plan, no un fracaso.

02

Entrenar

Semanas 13 a 24. El principio pasa a estar bajo presión: menos espacio, menos tiempo, un defensor que lo intenta de verdad.

03

Dominar

Semanas 25 a 36. El principio vive dentro del juego real, y la regla de verificación te dice si de verdad está pasando.

36semanas de entrenamiento
6semanas entre festivales
2sesiones en una semana estándar
266actividades con ficha completa
2años de actividades por etapa

Dentro de una semana

Lo que de verdad tienes el martes por la tarde.

El principio de la semana

Una frase que un niño de nueve años puede repetir. "Mira antes de recibir." Todo en la sesión sirve a eso.

Dos juegos y una práctica

La sesión abre con un juego, trabaja el principio en el medio y cierra con el juego de la etapa.

La regla de verificación

Una regla de puntuación en el juego final que hace visible el principio. Un gol después de una recepción de perfil cuenta doble. Si nadie marca uno, ya sabes a dónde ir la semana siguiente.

La pregunta del entrenador

Qué preguntarle al jugador al final. No "¿te gustó?", sino "¿a qué pie te llegó el balón?".

Un festival cada seis semanas

Competición formativa contra otros equipos o dentro del club, para ver el trabajo en condiciones reales. No hay tabla de posiciones.

Año A y Año B

Un jugador que repite etapa recibe la misma secuencia con actividades distintas, para que el segundo año no sea el primero otra vez.

Fuentes

Sobre qué está construido, y sobre qué no.

El contenido está escrito por DARUM. Se apoya en el trabajo de Horst Wein sobre el desarrollo por edades a partir del juego, en Francisco Seirul·lo sobre el entrenamiento estructurado y el jugador como un todo, en el material de entrenamiento publicado por la academia del Barça para el modelo de juego, y en las guías de FIFA y US Soccer para seguridad, formato y las reglas de desarrollo que se aplican en Estados Unidos.

Donde esas fuentes dan un número, lo usamos y decimos de dónde vino. Donde no lo dan, DARUM define su propio número y lo dice. Las fuentes se nombran dentro de la Academia de entrenadores, en texto, al final de cada etapa.

DARUM es un producto independiente. Nada aquí implica sociedad, certificación o respaldo de ninguna federación, club o asociación.

Léelo dentro de la aplicación

Todo el método está en la Academia de entrenadores.

Una sola ruta, desde lo básico hasta el juego profesional, con una prueba de conocimiento al final de cada bloque. Viene incluida en la prueba gratis.