DARUMSOCCER HUB

Funciones

Lo que la aplicación hace hoy.

Esta página lista lo que está publicado y funcionando. Donde algo todavía está por venir, lo dice.

Planificación

Desde la temporada hasta una sola actividad.

La temporada

Fechas de inicio y fin, descansos, feriados de Estados Unidos y la semana de descanso del club. 36 semanas de entrenamiento en tres bloques de 12: Aprender, Entrenar, Dominar. Una temporada corta deja fuera el festival extra y une las semanas de cierre en lugar de recortar contenido.

Entrada en cualquier semana

Si la temporada ya empezó, la aplicación dice cuántas semanas pasaron y ofrece dos puertas: empezar en la semana 1 de la secuencia o sumarse a la semana en la que va el club.

Sesiones por semana y duración

Cada etapa tiene un tope. De los 6 a los 8 años van de 1 a 2 sesiones de 45 a 60 minutos; la etapa adulta llega a 6 sesiones y 90 minutos. La aplicación no te deja poner una carga que la etapa no admite.

Los feriados mueven, no borran

Una sesión que cae en un feriado se mueve al siguiente día libre de la misma semana. La semana queda completa.

La ficha de la semana

Principio, comportamientos, los dos juegos, la práctica y la regla de verificación para el juego final, más la pregunta que el entrenador hace esa semana.

La ficha de la actividad

Montaje, material, espacio, número de jugadores, duración, el error esperado, la conducta correcta, qué observar, qué preguntar, cómo hacerla más fácil o más difícil y la nota de seguridad.

El día a día

La parte que mantiene al equipo funcionando.

Agenda del equipo

Una tarjeta por día: fecha, hora, duración, campo y hora de llegada. Las sesiones del planificador se convierten en eventos; volver a enviarlas nunca duplica ninguno, y un evento que editaste a mano queda como lo dejaste.

Asistencia

Registrada por sesión, por el entrenador. Queda con el club incluso si la persona que la registró se va.

Pizarra

Posiciones y movimientos en el formato que tu equipo juega, a pantalla completa, con la sesión guardada en el equipo.

Día de partido

Alineación, notas y lo que pasó, guardado con el equipo y no en un cuaderno.

Devolución al jugador

Escrita por el entrenador, separada de las notas internas, y compartida con la familia solo cuando eliges compartirla.

Avisos

Un canal en una sola dirección, del equipo a las familias. Sin chat abierto, y el autor aparece por su rol.

Cuenta y accesos

Quién ve qué.

Cuatro roles

Gestor del club, entrenador, líder voluntario y responsable. El líder voluntario se encarga de la agenda, el turno de meriendas y los avisos, y nunca toca la plantilla, la devolución, las invitaciones ni el cobro.

Los entrenadores ven sus equipos

Dentro de un club, un entrenador recibe los equipos que le asignaron, no el club completo.

Responsables por invitación

Un responsable entra por una invitación ligada a un niño concreto. Poner un contacto en la ficha de un jugador no da acceso por sí solo.

Tus datos, entran y salen

Todo se guarda en tu cuenta y te sigue a otro dispositivo con el mismo inicio de sesión. Puedes eliminar la cuenta y los datos desde dentro de la aplicación.

Compruébalo tú mismo

Catorce días, tres equipos, sin tarjeta.

Crea la cuenta, arma la temporada y decide después.